CORP BOOK 3
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Grandes ciudades, luces deslumbrantes, mujeres hermosas y limusinas aerodeslizadoras...
La música significa dinero, y el dinero significa problemas. Así que ¿que mejor sitio para un puñado de personajes cyberpunk fríos como el hielo que el equipo de la gira de Jack Entropía, el exitoso chico malo del bisnes de la música independiente de los Estados Unidos? Vive seis aventuras basadas en su triunfal gira por Europa. Música escalofriante, acción a tope, basura británica, chicos de oro franceses, rebeldes, golpes de estado, disturbios, fiestas, ladrones y mártires. Simplemente conéctate, chicolisto, y veamos si estás a la altura: Euroestilo.
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Así se vive en la Calle
Y nadie lo sabe mejor que el que está en medio, el que mueve la mercancía y la información: el Arreglador. En este nuevo suplemento sobre estos negociantes populares, te introducirás en las oscuras entrañas de Cyberpunk; el ambiente mugriento, turbador, amañado e ilegal" del intermediario urbano, donde el Dinero se topa con la Calle y comienza el verdadero negocio de la supervivencia en el 2020.
Pero ser Arreglador es algo más que hacer tratos en callejones oscuros...
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Más de 180 cosas que te harán aún más cyberpunk. Armas, blindajes, moda, vahículos, estilo de vida, chips, ciberequipo, incluso lugares donde vivir...
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El juego de rol original en un futuro sombrío; un mundo de asesinos corporativos, heroes heavy metal y hackers cibernéticos, lleno de tecnología punta e intensa acción urbana. En este libro encontrarás todo lo que necesitas para enfrentarte a las duras calles del 2000, en un sistema de juego que combina lo mejor en realismo y jugabilidad.
El multiverso es un complejo sistema de universos entremezclados, cada uno con sus propias leyes físicas, influencias de los dioses del Caos y de la Ley y distintas formas en la que funcionan la magia y la tecnología.
Unos héroes con la suficiente astucia y habilidad pueden atravesar las barreras físicas entre estos universos mediante dispositivos especiales, hechizos o portales mágicos. Arriesgando su propia existencia, tales héroes buscan la recompensa de fabulosos conocimientos mágicos o armas tecnológicas exóticas.
La Doncella Renegada es una nave capaz de navegar entre este millón de universos, una nave pirata de origen antiguo capitaneada por la hermosa María Tres Pistolas, que lidera una tripulación de mercenarios reunidos por todo el Millón de Esferas.
Los aventureros encuentran la Doncella Renegada como el resultado de una malvada trampa preparada por Pollidemia, una hechicera inmensamente poderosa. Usando a monstruosos aliados demoníacos, obliga a los aventureros a cumplir su voluntad de una forma tan diabólica que se asegura su lealtad y cooperación. Si tienen éxito, les ha prometido volver a hacerlos completos.
La Doncella Renegada presenta una campaña de alto nivel para el juego de rol Elric. Contiene ocho capítulos, una tabla con armas nuevas, razas adicionales, numerosas ilustraciones, mapas y diagramas y nuevas reglas.
Melniboné
Un Imperio Muerto
Melniboné es una isla, un archipiélago situado en el centro del Viejo Océano. Durante 10.000 años el Imperio de la Luz de Melniboné gobernó el mundo. Su pueblo no es humano y su raza es mucho más antigua que la humanidad.
Como poderosos hechiceros, la magia es para ellos algo tan sencillo como el respirar. Forjaron pactos impensables con dioses demonios, moldearon los elementos y las tierras a su antojo y domaron a los dragones para con ellos cabalgar hacia la conquista.
La edad ha embotado el brillo del Imperio de la Luz, empañado su belleza y debilitado a su gente. El Imperio se pudre desde dentro, pronto un nuevo emperador llegará hasta el Trono de Rubí y rescatará a Melniboné de su envejecimiento.
Elric es ese emperador, un siniestro albino infeliz con su vida preordenada, que se rebela contra los dioses del Caos, su cultura y sus orgullosos ancestros. ¿Llevará al Imperio de la Luz de vuelta a su anterior gloria o lo conducirá hasta la extinción?