Guía de las Habilidades
Amplía el horizonte de los no hechiceros en tus partidas con cuatro nuevas profesiones: el Bárbaro, el Espadachín, el Sabio y el Escolta. Elige entre 18 nuevas opciones de adiestramiento como el Chambelán, el Guía, el Pirata, el Hombre de Confianza, el Granjero y el Escriba.
Resuelve de manera precisa las maniobras que realiza tu personaje. Además, podrás encontrar descripciones detalladas y completas sugerencias de dificultades con cada habilidad de Rolemaster, así como tablas de maniobras estáticas hechas a medida para cada categoría.
Enrólate en la Escuela de la Vida; ¡la habilidad que aprendas hoy puede salvar tu vida mañana!
¿Quieres personajes que dependan más de sus capacidades innatas que de la magia? ¿Harto y aburrido de personajes que tienen un hechizo para cada ocasión? ¿Quieres que los hechiceros teman las consecuencias del uso incorrecto de la magia más poderosa?
Si has contestado sí, ¡este es tu libro!
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